playstation plus会员值得买吗(playstation plus3月限免)
2018年1月,微软宣布了一件大事:未来其第一方游戏工作室的所有新作都将在发布当天同步登录其游戏订阅服务:Xbox Game Pass。
此后,微软一直朝着这个轨道努力;为了缓解第一方阵容薄弱,他们牺牲了一系列大工作室收购;而众多独立游戏——甚至第三方大作3354的推出,让Game Pass逐渐在玩家心中占据一席之地。
毫不夸张的说,Game Pass的出现改变了一部分玩家(比如我)的消费习惯;甚至我身边有很多以前玩任天堂或者PS主机的朋友,也被这个服务吸引,买了Xbox系列s。
现阶段说订阅服务可以成为玩家选择主机的一个理由可能有点夸张。但不可否认的是,这种模式有实实在在的好处:新玩家和轻玩家可以用更少的钱玩更多的好游戏;对于核心受众和忠实玩家来说,除了省钱之外,还可以接触到一些以前从未尝试过的不同类型的游戏作品,大大扩展了游戏的选择范围。
作为Xbox最大的直接竞争对手,索尼显然嗅到了危机感。
毫无疑问,PS4是上一代的绝对王者。打赢这场仗太简单太容易了。如今,随着新一代的到来,如何应对微软的另一种玩法成为索尼的重要问题。
尽管SIE现任总裁吉姆瑞安(Jim Ryan)曾公开质疑Game Pass模式的可持续性,并表示索尼“大规模、高投入”的独家作品不适合首次推出时的订阅服务;但是订阅服务对PlayStation来说并不新鲜。
早在2014年,索尼就已经推出了PlayStation Now针对北美市场;这是一个云游戏服务,提供数百款PS3游戏进行云流媒体。虽然早期只能租到单个游戏,但索尼很快转向了订阅方案,每月19.99美元(后来降至9.99美元)。订阅后,您可以流式播放库中的任何游戏。
PS4游戏现已加入PS的库中,从2017年开始允许订阅者下载PS4游戏在本地玩。每个月都会有新作品进出图书馆,也有一些甲方的专属作品。
从模式上看,除了第一天没有新作,其实和Game Pass很接近。
可能会受到服务器部署区域的限制。到目前为止,PS Now只在欧美和日本推出,所以索尼把目光放在了PS Plus上;被更多的用户订阅。首先免费向PS5玩家提供包含数十款PS4游戏的“PS Plus精选作品”。那么第三方——甚至第一方3354的部分作品将免于首发.现在,这些操作很可能是在试水。
2021年底,有消息称索尼将“升级”PS Plus会员资格,将PS Now整合到Plus中。这一传闻终于在今年3月得到了索尼的证实。很多人都知道,新会员分为三个等级;它不仅在PS Plus中引入了“游戏库”的概念,还提供了更多额外的好处。
新的会员服务于5月24日在亚洲(不包括日本)率先上线,我在第一时间升级到了最高级别。
全面拥抱订阅制的索尼和其解决问题的思路有何异同?目前的服务体验如何?借此文,我想和大家分享一下我目前的使用经验。也希望能为犹豫订阅的人提供一些有价值的参考。
如上所述,新推出的PS Plus服务分为三个等级;第一个服务叫“必不可少”,权益和过去PS Plus完全一样,包括在线连接、每月免费游戏、云存档、PS5的“游戏帮助”功能。原始成员用户也将自动迁移到该文件。
大家最关心的是第二个成员“PS Plus升级”(EXTRA);只要订阅了这个会员,就可以享受所有“基础”会员的权利,可以随意下载和玩“数百个”PS4和PS5游戏。官方称之为“游戏目录”。
在我之前收到的公告邮件中,官方称目录中的PS4和PS5游戏多达400款。
这个数字可以说是相当可观的,即使和现在的游戏通相比,也完全不落下风。
但在后续宣传中,官方将文案改为“百位”——。那么问题来了,这个目录里有多少游戏?
请注意,我是香港服务的成员。除特别说明外,以下内容以香港服务为准。
由于一些不为人知的原因,PS App和官网的游戏列表中缺失了一些游戏,而在本文撰写之时,一些游戏似乎已经从列表中移除。
根据我上次的统计,这个目录里目前PS5上有236款游戏。
这个数字明显低于当初“400款”的说法,实际上236这个数字是不准确的。香港有一个“历史问题”,就是有些游戏的不同语言版本在商店会被分成两种商品,这个问题现在延伸到了PS Plus的游戏目录上。
以《最终幻想X | X-2 HD 重制版》为例。这款游戏的中文版和韩文版、英文版和日文版在列表中分为三个游戏:
还有一些游戏。虽然语言没有分版本,但是PS4和PS5版本分两个独立的图标。像《神力科莎:争锋》 《幽灵行者》 《WRECKFEST》等。都属于这种情况。
这种“凑数”的游戏不多,但确实影响了准确率。
排除这个可能性
些「影分身」的干扰,我又遍历了一遍 PS5 上的目录,找出了 14 款有着重复图标的游戏,重新计算后得到了一个比较准确的数字:219 款。当然,最重要的从来不是数字,而是游戏阵容本身是否足够有吸引力;毕竟,要是没有自己感兴趣的作品,哪怕往列表里塞上几千款游戏,怕是也无法勾起任何订阅的欲望。
那么,这个目录中的游戏阵容,整体质量如何?
这恐怕是一个我无法直接回答的问题,原因也很简单:众口难调嘛。一个人爱得不行的作品,很可能就踩中了另一个人的雷区;我也没法保证你一定就会对现在的阵容感到满意。
这 219 款游戏,我也无意一个个在这篇文章中列出来,因此我能做的,就是尽量客观地去描述目前目录中囊括了什么样的游戏。
我将这些游戏大致分为了下述几类:
在很多玩家的心目中,PS 的第一方独占往往都是高质量的代名词;很多人选择购买 PS4 和 PS5 的原因,想必也有这些作品的一份。
而在这个目录中,它们同样是最受瞩目的存在,其中就有包括《死亡回归》《恶魔之魂 重制版》这样的 PS5 独占游戏;以及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《死亡搁浅》《对马岛之魂:导演剪辑版》等同时登陆 PS4 和 PS5 的作品。
上述的这些都称得上是近年来 PS 平台的热门大作,此外,你也能玩到多款 PS4 世代的经典第一方作品;像是《地平线:零之曙光》《战神》(2018)《血源诅咒》《重力异想世界 2》《汪达与巨像 重制版》等。
除了第一方独占,日式游戏同样是吸引国内玩家选择 PS 的重要理由。
在这里就不得不提一下 Square Enix 了,光是一个《最终幻想》系列,他们就为这个目录贡献了好几款游戏,从 7、8、9 到《X | X-2 HD 重制版》和《XII:黄道年代》 ,可以说是囊括了整个 FF 系列在 PS 平台上的高光时刻。
除此之外,SE 还贡献了《最终幻想 15》,两部 FF 外传作品,以及《星之海洋:初次启程 R》,可以说撑起了整个目录中日系作品的半壁江山。
除了各种 FF,目录中为玩家熟知的 JRPG 可能就只剩下《伊苏 VIII》和《新次元游戏 战机少女VII》了。非要说的话,LEVEL-5 将带中文的《妖怪手表 4 》和《妖怪学园 Y》也都搬了上来。
其他类型的日系作品包括《真三国无双 7:帝国》,万代南梦宫贡献的《火影忍者 终极风暴 4》和《灵魂能力 6》,还有《血污:夜之仪式》《银白钢铁伊克斯》等。
看到上面「半壁江山」这四个字,你应该多少也明白了一些;平心而论,现在整个目录的日式游戏阵容确实不算丰富,收录的作品也并没有太多令人眼前一亮的存在。
令人喷饭的是,连《LEFT ALIVE》和《巴兰的异想奇境》这种既不叫好又不叫座的雷作,居然也出现在了目录里面…… 难道这就是收录了这么多款 FF 的代价吗?
第三类作品是收获了好评无数,创意出众的独立佳作;例如《星际拓荒》《空洞骑士》、《神之亵渎》《奇妙逃亡》等。
整个目录阵容里值得一试的独立游戏当然不止这些,数量上还是较为丰富的。值得一提的是,其中不乏《人类一败涂地》《胡闹厨房 2》《胡闹搬家》等适合本地多人游玩的派对类游戏。
就当下的目录列表而言,第三方 3A 在其中所占的比例并不算多,但也有一小批近几年问世的 3A 级大作和中等预算作品。
这里面包括近几年最好的漫改游戏之一《漫威银河护卫队》、令超自然现象和怪谈爱好者大呼过瘾的《控制 终极版》,以及极度考验操作和反应能力的《幽灵行者》等。上述的作品均同时提供了 PS4 和 PS5 版。
近期刚刚发售的《影子武士 3》这次也入库了,其他年头比较新的游戏还包括《NBA 2K22》《观察者:系统还原》《真人快打 11》《狙击精英 4》《赏金奇兵 3》等。
另外,我注意到目前的阵容中收录了不少竞速类游戏。除了上文中有提到的《神力科莎:争锋》《WRECKFEST》以外,《赛车计划》的 2 和 3,以及《RIDE 4》《WRC 10》、《MXGP 2021》等作品也有出现。由于我个人对竞速游戏的兴致不大,这些作品的整体素质如何,还是交给爱好者们评判吧。
非要说的话,整个目录里最重量级的 3A 大作,当属《荒野大镖客:救赎 2》。尽管这已经是一款 2018 年的游戏,但整体素质依旧过硬。
可能是为了配合即将在 PS 平台上线的 Ubisoft 订阅服务,育碧愣是弄了一个叫做 Ubisoft Classics 的玩意。
官方把它描述成了赠送给二档和三档 Plus 会员的「订阅服务」,但它和 Game Pass 与 EA Play 之间的关系完全不一样,你也不能单独订阅 Ubisoft Classics。
实际上,它就是把育碧这次加入 PS Plus 游戏目录的作品打了个包,单独做了个分类而已。这些游戏也是会被算到目录总数里的。
这些作品中最引人注目的可能是《刺客信条:英灵殿》,但剩余的作品…… 基本上都有些年头了。
据育碧官方所述,在今年年末之前,Ubisoft Classics 所包含的游戏会被扩充至 50 款。希望其中能多出现一些近两三年来的作品吧。
看了上面的分类,相信各位对目录中的游戏阵容也都有了大致的了解。既然解决了有无问题,接下来要聊的就是好不好用了。
首先是直接在主机上浏览游戏目录的体验。在 PS5 上,只要将光标移到最左侧的 PlayStation Plus 区域,就可以看到访问「游戏目录」的入口:
等等…… 为什么有两个长得一模一样的入口?
其实这俩入口虽然图标一样,名字一样,作用却大相径庭。点开第一个,随即显示的是所有游戏的列表;而选择另一个入口,则会调出基于游戏类型进行分类推荐的页面。
每个游戏列表都支持二次排序和筛选,操作方法和功能与 PS5 上的商店基本一致。
点开列表中感兴趣的游戏后,会发现在购买按钮的左侧已经出现了一个带有会员符号的「下载」按钮。
这些游戏的实际体验,和购买的或是之前会免领取的作品相比,并没有什么差别。经过测试,如果在游戏过程中断网,游戏并不会被强制退出;已经下载的作品,也可以正常启动。
如果你的帐号在 PS5 上启用了主机分享,同一台主机上的其他用户可以游玩你下载好的游戏。
和 Game Pass 一样,「游戏目录」中提供的作品大多都是不包含 DLC 等额外内容的版本。但和 Game Pass 不同的是,如果你打算买下其中的某一款游戏,或是想购买游戏的 DLC,目前均无法享受额外折扣。
对于 PS4 玩家而言,你会发现主页上多出了一个名为「PlayStation Plus Games」的图标;这个图标所承担的作用和 PS5 最左侧的 Plus 区域一致,基本功能都大同小异。
唯一的区别是,页面布局采用了和 PS4 商店相同的纵向排版,从 PS5 的从上到下变成了从左到右。
二者之间仅仅只是布局方式的差异,没有好坏之分;进入具体的游戏列表后,也同样可以进行二次筛选。
下载和安装的流程也完全一致,在此不多赘述。帐号将主机认证为常用 PS4 后,同一台主机的其他帐号也可以启动这些游戏。
前面有提到,「游戏目录」中的作品大多不包括 DLC,但也有几款游戏是自带 DLC 的完全版,如《最终幻想 15 皇家版》《漫威蜘蛛侠 年度版》《四海兄弟 III:最终版》等。
有订阅了会员的 PS4 玩家反映,在 PS4 上这些游戏的 DLC 虽然可以成功安装,但进入游戏后却无法识别;而进入「已安装的追加内容」界面查看时,会发现 DLC 前都出现了一个锁头,即便修复凭证也无济于事。
为了验证这一状况,我在 PS5 与 PS4 上都下载了《四海兄弟 III:最终版》和《漫威蜘蛛侠 年度版》进行测试,结果发现的确如此。PS4 上《四海兄弟 III:最终版》里的付费 DLC 都显示了锁头,而 PS5 上并没有出现这一状况。
在《漫威蜘蛛侠 年度版》中,尽管我已经将剧情推进到了可以解锁 DLC 的进度,但在安装了所有 DLC 的前提下,PS4 上的 DLC 内容依旧无法访问。同一个存档,在 PS5 上就可以正常显示相关内容。
PS5 上可以正常读取 DLC
PS4 上无法选择相关内容
对于 PS4 玩家来说,这个 Bug 还是非常要命的,希望索尼能够尽快修复。
至于移动端,索尼现阶段并没有像微软那样,为 Game Pass 单独开发一个 App;「游戏目录」的浏览和作品的远程推送下载,都可以在 PS App 中进行。
只不过,目前移动端的体验还有一点小 Bug;如果你现在打开 PS App,切换到 Store 页面,映入眼帘的会是新版 PS Plus 的宣传头图;但按了下方的「查看更多」之后,跳转到的页面中却没有任何与新版会员有关的内容。
从体验上来说,PS App 上提供的筛选和排序功能,比主机端还要丰富;例如它支持按照下载次数排序,还可以筛出目录中支持 PSVR 的游戏。但在本文截稿时,有少数几款游戏虽然能在主机上正常领取下载,却没有在 App 的列表中出现,例如《妖怪学园 Y》。
另外,如果打算让主机远程下载游戏,有一点需要注意:PS App 目前不支持一键推送下载,在商品页面按下「添加到内容保存库」之后,需要再点一次「下载至主机」才可以。
最后要重点批评一下网页端,目前网页端的商店还没有一个专属的新版会员区域,也没有单独列出收录于「游戏目录」中的作品。而 PS Plus 官网的「所有目录游戏 A-Z」页面,居然真的只是一个单纯的文字列表,无法直接跳转到商店进行下载。
不过,如果你已经知道某款游戏加入了「游戏目录」,是可以在对应游戏的商店页面中进行领取的。
至此,我已经介绍完了这次新版会员中最重要的改变。不过别忘了,在「升级」会员之上,索尼还安排了一档更高级的会员资格 ——「高级」(Deluxe)。
不得不说,这次索尼为新会员服务安排的译名真的很拗口(「升级到『升级』会员」,多念几遍试试);然而在欧美和日本地区,这档会员还有一个更具王霸之气的名字:「尊贵」(Premium)。
对于这个定价最贵的「尊贵」会员,索尼本来的计划是将 PS Now 和 PS Plus 合二为一,整合串流 PS3 和 PS4 游戏的权益;然而正如我在开头提到的那样,PS Now 原本面向的地区就是有限的,包括香港、台湾在内的亚洲地区从来都不在服务范围之内。
因此,对于最早上线新会员的亚洲市场,索尼只得拿掉串流服务,将头衔改成了听上去不那么尊贵的「高级」了。
不过正因为此,港服第三档会员的定价也要比欧美日的定价更低一些。
和第二档「升级」比较,「高级」会员除了能玩那「数百款」PS4 和 PS5 游戏,还增加了两个特权:一是某些游戏提供了数小时的试玩,二是可以下载一些「经典游戏」。
乍听上去,这两项额外权益更像是针对 PlayStation 的忠实玩家所设计的,和「升级」会员所带来的畅玩游戏福利相比,吸引力并没有那么强。
所以,在没有串流游戏的前提下,这两项特权的表现是否足以值回票价?
顾名思义,「高级」会员可以在有限时长内试玩一部分 PS4 和 PS5 游戏,试玩时长目前为 2-5 小时不等。
和我们通常熟知的「试玩版」不同,这些作品实际上都是完整版的游戏,只是加上了时间限制而已,并没有在内容和进度上额外设限。理论上来说,只要你能做到,一路打到通关也是可以的。
目前支持试玩的共有 14 款游戏,面向的平台和试玩时长如下:
打开这些游戏的商品页面,就能看到下载试玩的按钮了,页面上也会写明可供试玩的时间长度。
不过我还是遇到了一些意外情况。首先《赛博朋克 2077》没有出现在 PS4 上的试玩目录中,在 PS5 上则无法正常下载试玩版。
然后是《小缇娜的奇幻之地》,尽管 PS5 的试玩目录里有它的一席之地,但次世代「增强版」的商品页面上没有试玩的下载按钮,只有 PS4 版可以在 PS4 上下载试玩。
关于前者,我已经联系了索尼客服,目前尚未收到回应;而后者似乎是港服独占的 Bug,只能静待修复了。
打开这些试玩游戏时,系统会先弹出一个提示,告诉你剩余的试玩时间还有多久。
但在正式进入游戏之后,这个倒计时就再也看不到了。本来我以为索尼会利用 PS5 的活动功能卡来显示剩余时间,然而并没有;只有在剩余时间小于 30 分钟的时候,系统才会弹出通知。这也为试玩游戏的体验过程带来了一丝不便。
根据测试,同一款游戏的 PS4 和 PS5 版,试玩时间是分开计算的;而如果已经在 PS4 上消耗了一部分游戏时长,在 PS5 上打开该作品时,试玩时间不会从头算起。
和「游戏目录」中的作品不同,这些试玩游戏同一台主机上的其他帐号无法打开,而且要求全程联网。如果在游戏过程中断开网络连接,一小段时间后游戏将自动暂停并退回主页;此时再试图打开游戏,则会弹出「未连接至网络」的错误提示。
另外,这些游戏都是可以正常获得奖杯的,奖杯信息也能同步至 PSN,可以为帐号积攒经验值。依靠继承 PS4 版存档,我在试玩有效期内就已经拿到了《神秘海域:盗贼传奇合集》过半的奖杯。
要是心意已决,打算把游戏给买下来的话…… 特殊优惠目前是没有的,不过你在试玩过程中的存档和奖杯都会留存,未来可以直接继承到正式版当中。
作为另一项额外权益,索尼为高级会员准备了更多「经典游戏」可供下载。这些「经典游戏」包括两类,第一类是 PS1、PS2 和 PSP 游戏;它们并非传统意义上的「重制版」或是「复刻版」,而是通过模拟器的方式在 PS4 和 PS5 上运行。你大可将它们视为官方模拟器。
这一批游戏目前有 17 款,具体列表如下:
这些游戏中《Jak》系列早已登陆港服,而 PS1 和 PSP 的官方模拟器,则是第一次在 PS4 和 PS5 上出现。
就功能而言,这个官方模拟器还是较为完备的;它支持相当实用的「倒带」功能,十分适合一些难度较高的老游戏。此外,快速存档、多档位保存、画面滤镜等功能也没有缺席。
而且,这次索尼还为多款第一方游戏追加了奖杯支持,包括《虹吸战士》《捉猴啦》等,而且因为这次多了倒带功能,有些看似条件苛刻的奖杯,也可以较为轻易地拿到。
但游戏的实际模拟效果,就有些…… 不敢恭维了。不知出于什么原因,索尼为自己的绝大多数第一方 PS1 游戏,都选择了 PAL 版本的镜像文件。
在数字高清信号普及的今天,对 NTSC 和 PAL 这两个名词,我们恐怕已经十分陌生了。简而言之,这是两种不同的彩色电视广播标准。由于二者之间无法互相兼容,设备和内容都需要相应作出调整;这也是早期的游戏机普遍「锁区」的原因之一。
对于游戏而言,最大的区别在于 NTSC 制式电视机的刷新率为 60Hz,而 PAL 则为 50Hz。这也就意味着,PAL 版的游戏帧率通常都要低于 NTSC 版本;60 FPS 的游戏会变成 50 FPS、30 FPS 的游戏会变成 25 FPS,以此类推。
「数毛社」Digital Foundry 的成员 John Linneman 测试了数款采用了 PAL 版本的 PS1 游戏,结果证明和 NTSC 版相比,帧率都出现了一定程度的下降。
以《捉猴啦》为例,这款游戏的官方模拟器版,在 PS5 上只能以 25 FPS 运行。
不仅帧率打了折扣,索尼的这一举措还带来了其他副作用。PS5 和 PS4 最低支持输出 60Hz 的视频信号,但这些 PAL 版游戏都是为 50Hz 的显示设备开发的;游戏的帧率无法再和刷新率构成整数倍关系,帧速率生成不稳定的问题也就随之出现。
这些问题带给玩家最直观的感受,就是游戏玩起来不够流畅跟手,操作出现粘滞感,动作看上去也慢吞吞的。根据 John 基于同一 Demo 场景的测试结果,和 NTSC 原版相比,PS5 上的这个「高级」会员版《捉猴啦》拖慢了 17%。
就在我接近完稿的时候,索尼为部分第一方 PS1 游戏推送了补丁,声称「提升了 PAL 的输出效果」;但根据 John 的分析,这一批补丁实际上只是通过帧混合的方式,对游戏画面进行了后期补帧,试图让画面看起来更流畅。
帧混合的原理是这样的:前后各取一帧,对这两帧的图像进行复制,调整透明度为 50%,而后再将这两帧复制的图像进行相互叠加。
对游戏画面进行这样的操作,显然是一种「治标不治本」的行为,并没有解决真正的问题。而且,帧混合也有着一个非常明显的副作用,那就是画面上会出现残影,严重影响观感 —— 由此看来,就连这个「标」,索尼好像都没治理好。
不过,其他的第三方作品,例如《铁拳 2》以及《巴斯光年大营救!》,都是帧率较为正常的 NTSC 版本。
这一批 PS1 和 PSP 游戏,3D 模型的渲染分辨率都得到了提升,不过 2D 贴图的分辨率没有任何变化。以目前唯一支持中文的《无限回廊》为例,虽然游戏中的建模画面看上去确实高清了不少,但作为 2D 贴图的中文字幕在拉大之后就有些难以阅读了。
虽然该模拟器在设置中提供了数个不同的缩放选项,但目前所谓的「1:1」和「方形像素」都只是将画面压扁了而已,并没有真正还原 PS1 游戏应有的分辨率。
更令人哭笑不得的是,这样的情况居然同样发生在了 PSP 模拟器上。
大家都知道,PSP 采用的是一块近似于 16:9 比例的液晶屏;但在《无限回廊》中,选择「1:1」这个缩放选项,居然也会将画面压窄。而且,作为一款 PSP 游戏,设置中却出现了 PS1 模拟器里的「复古经典」扫描线滤镜,实在是令人摸不着头脑。
请问各位,这样的画面,看上去像是和 PSP 1:1 吗?液晶屏幕哪来的扫描线?
综上所述,无论是索尼对 PS1 游戏镜像的选择,还是模拟器的一些功能特性,目前都还存在着难以忽视的缺憾。
至于第二类「经典游戏」,实际上就是重制版游戏。
这其中包括《乐克乐克重制版》《啪嗒砰重制版》《最后生还者 重制版》等第一方独占作品,以及《乐高哈利波特合集》《生化危机 重制版》《无主之地 帅杰克合集》等第三方游戏。
这个被索尼划出来的「重制版」分类,也在会员资格正式上线后备受争议。其中一个原因,是在 5 月 16 日索尼先行公布的名单中,这个列表中的很多游戏,都被列为可供第二档「升级」会员下载游玩的作品。
但当新会员上线后,玩家们却发现必须升到最贵的「高级」会员才可以玩到,不免有种被欺骗的感觉。
另一个原因是,索尼对于「重制版」这个概念,并没有给出一个十分确切的定义。按照索尼在 PS Blog 等处的官方解释来看,之所以有一部分游戏被列为「重制版」,是因为它们原先在 PS3 平台发售:
但要是这样的话,为什么《乐克乐克》《啪嗒砰》这种 PSP 游戏的重制,以及《重力异想世界》的 PS4 版本,也变成了只有「高级」会员才能游玩的作品?
如果 PSP、PSV 游戏的重制也要被算到这个特殊列表中,为什么同为 PSV 的《撕纸小邮差:拆封》,却可以在「升级」会员的「游戏目录」中找到?
再举个例子,《火线迈阿密》登陆 PS4 仅仅只比 PS3 晚了一年左右,甚至还支持索尼自己推出的 Cross-buy 服务,只要买了其中一个版本,就可以自动获得剩余的两个版本。
但这款游戏却被索尼视为「重制版」,如果只是因为发售的时间差,说实话真的没有什么道理。而且 2015 年同步推出 PS3 / 4 / Vita 版本的《火线迈阿密 2》,只需要「升级」会员就可以游玩。
在我看来,这个分类其实根本没必要存在;现在这个「重制版」的目录,所有收录作品加在一块也只有 35 款而已,其中很多还是打折常客,买下来都不会肉痛。
与其强行用这种方式让「升级」和「高级」会员拉开差距,不如干脆将它们全都放在游戏目录中撑撑门面,毕竟,只是为了这些重制就咬牙上「高级」会员的玩家,恐怕是少之又少吧。
上面说了这么多,终于到了我最喜欢的价格环节。那么,这次的新会员服务,究竟要多少钱呢?
首先,继承了原版 PS Plus 权益的「基本」会员,价格上和原先的 PS Plus 也保持了一致;港服定价均为 48 港币 / 月、128 港币 / 季度、308 港币 / 年。
目前已经订阅了 PS Plus 的用户,都会被自动转移到这一档会员。
至于剩下的两档会员,情况就稍显复杂了。如果你之前没有订阅过 PS Plus 或是已经过期了,那么直接参照索尼官方的定价即可。
任意畅玩数百款 PS4 / PS5 游戏的第二档「升级」会员,港服的定价是 75 港币 / 月、215 港币 / 季度、515 港币 / 年。
在「游戏目录」的基础上追加了游戏试玩、经典游戏以及重制版游戏库的第三档「高级」会员,定价则为 85 港币 / 月、239 港币 / 季度、599 港币 / 年。
而如果你已经是 PS Plus 订户,想要尝试「升级」或「高级」会员,那么你只能选择将现有的服务进行升级。
按照索尼目前的升级规则,若现有的「基本」会员想要升级至更高等级的会员计划,则必须将剩余的有效期限全部升级,并一次性缴纳升级差价。
也就是说,如果你此前的 PS Plus 会员还剩一年零三个月到期,那么你只能将这一年零三个月的会员全数付费升级,不可以自选时长,不可以按月或者年支付升级费用。
光这一点就已经相当不人性化了,但我们都没想到,索尼的操作还能更「骚」。
会员首发当日,有网友发现,如果玩家是在 PS Plus 会籍打折时办理的会员服务,那么索尼在计算升级差价时,会让玩家将当时省下的钱再补回来。
为了便于理解,我以一个还有 365 天会员资格的帐号为例;这个帐号在一年前以折后 205 港币的价格办理了一年 PS Plus 会员,现在想要升级到「高级」会员。
按照我们正常人的逻辑,二者之间的升级差价应该是 599 - 308 = 291 港币。
但索尼当时的计算方式,是用「高级」会员的年费价格,减去打折时购买会员的价格;于是实际的升级金额变成了 599 - 205 = 394 港币。当时以为享受到了优惠,结果现在全都得吐回来。
这样的操作着实震惊了海内外网友,毕竟从来没有过任何一家公司是如此计算升级差价的。
24 号下午,有人在 B 站上传了自己当日与 PS 香港客服的电话录音,电话另一头的客服人员明确表示「折扣时买的会员,需要补到原价才可以进行升级」。
无独有偶,25 日 VGTime 网友「星術」晒出了他收到的 PS 香港支持团队的回信。对于他的疑问,支持团队在信中的解答是:「如果您需要升级至第二档或第三档次的高级会籍时,需要先将以往折扣差价补回正常价格」。
这样的回应,自然在网络上激起了掀然***。尤其是那些趁着打折叠加了很多年 PS Plus 会员的人,他们大多都是 PS 系主机的忠实玩家,因为实际需要,会在价格便宜时多订阅几年;未曾想到,因为这两项规则,他们需要一次性补齐上千港币才可以升级会员资格。
而由于 PS 商店的余额有 1700 港币的最大限额,因此那些动辄要补两三千甚至五六千的人,甚至无法使用支付宝进行付款。
也许是迫于舆论压力,索尼在 5 月 26 日的凌晨一点左右悄悄修改了差价算法,许多人的升级定价一下子便宜了几百甚至几千。
截至本文完稿,PlayStation 香港的官方帐号均未发布相关致歉信息,我作为之前在折扣期间办理了会员,并在 24 日当天缴纳差价升级了会员的用户,目前也没有收到任何的退款。
文章看到这里,索尼这次交上来的答卷如何,想必你也有了自己的判断。
和 Game Pass 靠十元三个月疯狂拉新不同,新 PS Plus 没有做首月优惠、没有试用期,甚至在正式上线前的宣传都相当低调。对于一个可能影响整个 PlayStation 未来走向的服务而言,索尼这样的表现甚至平静得有些奇怪了。
现在看来,这个问题可能有一个非常简单的答案:索尼根本没有准备好。
虽然我做好了会遇到问题的心理准备,但这几天的经历,还是让我有种当了次小白鼠的感觉。亚洲地区的率先上线,难道就是付费内测吗?
单就游戏阵容而言,在这个第一方 PS5 游戏原价全线 70 刀、降价幅度相对较慢的情况下,这次的会员服务确实降低了入坑的门槛。而对于一些玩法或者模式较为新颖的作品,借助新的会员服务,应该也能吸引到更多的玩家。
例如《死亡回归》这款作品,我一直都有尝试的欲望,但对于一款不确定自己会不会喜欢的作品而言,568 港币的原价实在略显劝退,打折幅度也一直算不上大。
正如本文开头所述,订阅制最大的好处,就是可以在省钱的同时,大幅扩宽游戏的选择面。
虽然目前「游戏目录」的阵容还存在日式游戏不足、3A 级新作较少等问题,但凭借较为丰富的第一方阵容,我也足以将第二档的「升级」会员推荐给新入坑的玩家,或是买了 PS5 但没有购入太多游戏,想尝试更多内容的朋友们。
而对于老玩家和死忠粉来说,目前的阵容在吸引力上可能会小上一些。原因是这个目录中的一部分作品其实都曾经会免过,抑或是已经包含在此前的「PS Plus 精选集」当中了。而那些第一方游戏,很多人可能也已经买了个七七八八。
原因之二,就是索尼目前的升级政策,实在是对老玩家过于不友好;如果会员续得比较多,不妨静候佳音,等待自选时长升级功能的出现。
至于最高档的「高级」会员,我目前不推荐任何人办理。原因也很简单,在价格没有太大优势的情况下,这一档多出来的两个权益表现较为一般。PS1 和 PSP 模拟的效果说好听点叫差强人意,说难听点就是不够尊重自己的优秀作品。
至于游戏试玩,其实我觉得是个相对较为鸡肋的功能。一是目前提供试玩的游戏作品还比较少,二是个人认为,对于玩法已经基本定型的 3A 系列续作而言,试玩的意义并没有那么大。
不论如何,现在还只是新服务上线的第一周。索尼已经明确了入库和离库机制的存在,但并没有说明第一方作品是否会常驻。在我看来,接下来有两个非常重要的时间节点:一是 6 月 13 日北美地区上线,二是整个 7 月。
前者的反响可能会左右索尼未来的升级和付费策略,而且从目前的风评来看,北美玩家也对 PS1 游戏的 PAL 问题较为敏感,有可能会推动索尼重视模拟器所存在的问题。
后者则是新会员服务在几乎大部分主要区域上线后的第一个自然月;如果不出意外,游戏库可能会发生变更。
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最新的CC版最好用。
Photoshop CC中的新特性新功能很多,其中比较重要的特性与功能包括智能锐化、智能取样(放大图片)、Camera Raw 8与图层支持层、相机防抖、条件动作、扩展智能对象支持以及Photoshop Extended功能支持、圆角矩形、多重形状和路径选择、3D绘图改进等等。
智能锐化。
智能锐化是Photoshop CC中对锐化工具一次重大的改革,可以真正做到在锐化图像时对照片进行智能分析判断并选择需要进行锐化的区域,提供丰富的纹理、清晰的边缘与明确的细节。
同时支持用户对其进行微调,以取得更加细腻自然的高品质图像效果。Photoshop CC中的智能锐化工可以对于照片的主体例如人物的皮肤细节、纹理等整体进行锐化。同时,智能锐化会在分析后在最大限度提升照片清晰度的同时减少杂点和光晕的影响,有效提升照片整体质量。
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